Força - Dano físico (de curta distância), Taxa de ataque duplo, Dano em ataques críticos, Dano físico perfurante.
Agilidade - Dano físico (de quem ataca de longe), Chance de ataque de crítico, Taxa de marca (acerto), Esquiva/Evasão.
Inteligência - Ataque mágico, Nível de cura, Diminui o tempo de resfriamento, Dano mágico perfurante
Sorte (Poder mental) - MP máximo, Regeneração de MP, Resistência a status anormais.
Guerreiro - Força.
Templário - Constituição/Força.
Atirador - Agilidade.
Pistoleiro - Agilidade.
Feiticeiro Negro - Inteligência.
Clérigo - Inteligência.
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